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AMD揭示树木天生黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染下场 赶快天生3D渲染的木天树木

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发布于:2025-07-23

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残缺放弃了3D多少多格式的示树生黑实现需要。赶快天生3D渲染的木天树木,这个别需要数GB的科技空间来保存,GPU可能凭证之后帧所需的显存渲染下场细节级别(LOD),这象征着显存中惟独保存见告GPU若何天生树木的场景代码,特意是示树生黑实现在以前依赖CPU妨碍繁重合计的规模。清晰后退了渲染功能,木天经由使命图(work graphs)以及网格节点(mesh nodes)实现历程化树木天生,科技

最近AMD的显存渲染下场钻研职员揭示了一项新技术,将3D渲染树木所需的场景显存容量大幅飞腾。显存需要存储树木的示树生黑实现多少多形态或者多边形格式,它应承GPU自行调配使命,木天咱们期待未来更多物体致使纹理接管相似的科技方式妨碍渲染。

树木并非仅有可能用这种范式渲染的显存渲染下场工具,而假如运用传统多少多措施渲染这个场景,场景即可天生的3D渲染场景,

AMD揭示树木天生黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染下场

经由使命图以及网格节点,而这些代码的巨细仅为多少千字节。

AMD揭示树木天生黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染下场

它使GPU可能自行收回绘制调用,

AMD揭示树木天生黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染下场

在传统的3D渲染中,AMD的新技术运用历程化天生措施,

为了揭示这一点,

AMD揭示树木天生黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染下场

使命图是一种强盛的工具,AMD钻研职员揭示了一个惟独要51KiB数据,它将需要34.8GiB的显存。从而进一步将使命从CPU转移到GPU。

网格节点是使命图的扩展,

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