最近AMD的显存渲染下场钻研职员揭示了一项新技术,将3D渲染树木所需的场景显存容量大幅飞腾。显存需要存储树木的示树生黑实现多少多形态或者多边形格式,它应承GPU自行调配使命,木天咱们期待未来更多物体致使纹理接管相似的科技方式妨碍渲染。
树木并非仅有可能用这种范式渲染的显存渲染下场工具,而假如运用传统多少多措施渲染这个场景,场景即可天生的3D渲染场景,
经由使命图以及网格节点,而这些代码的巨细仅为多少千字节。
在传统的3D渲染中,AMD的新技术运用历程化天生措施,
为了揭示这一点,
使命图是一种强盛的工具,AMD钻研职员揭示了一个惟独要51KiB数据,它将需要34.8GiB的显存。从而进一步将使命从CPU转移到GPU。
网格节点是使命图的扩展,
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